Метод параноика
Книга о создании цифровых продуктов, Вселенной и всем остальном
Новый взгляд на привычные вопросы о том, чем являются цифровые продукты в бизнесе и как подойти к их созданию.
Книга находится в процессе написания и главы выкладываются по мере готовности. Вы можете посмотреть их в открытом доступе на этом сайте или купить доступ к черновику книги на Литресе для чтения через приложение. Когда красная книга будет готова, ее также можно будет заказать в печатном виде.

Вадим Митякин
Автор метода параноика, основатель цифровой артели Eleven. Подробнее...
Привет, читатель!

Книга была задумана как исследование подхода, который мы с коллегами используем в своей проектной практике и который позволил нам решить традиционные для этой деятельности проблемы, связанные с качеством, сроками, а самое главное с пониманием действительных целей проектов по созданию цифровых продуктов. Мне хотелось разобраться, в чем именно состоит суть выработанного нами продюсерского подхода и где проходит грань между моим личным стилем работы и теми общими принципами, которые могут быть использованы бизнесом и специалистами.

Подход, описываемый в книге, в определенный момент обрел свое название "Метода параноика" и это неспроста. Я убежден, что по-настоящему качественные результаты в проектах можно получить только максимально концентрируясь на цели и задачах, с одной стороны держа в уме общую картину, с другой – не упуская из вида каждую важную деталь.

По мере работы над книгой я вышел за пределы исследования самого подхода и задался целью сформировать общее видение для бизнеса и профессионалов того, чем являются цифровые продукты и каковы возможные подходы к их созданию, так чтобы все участники проекта могли разговаривать между собой на одном языке. По этой причине стало понятно, что книга должна быть разделена на две части таким образом, что первая ориентировалась на бизнес и описывала бы общие принципы метода, а вторая служила практическим руководством для специалистов, непосредственно занимающихся управлением проектами, проектированием и разработкой. Первая книга названа Красной, вторая – Черной, с дополнительным приложением с примерами проектной документации – Белой (White Paper).

Первая глава книги была опубликована осенью 2019 года. Сейчас идет работа над последними главами красной книги. Главы публикуются по мере готовности, за ходом работы можно следить в телеграм-канале.
Telegram-канал "Метод параноика"
Профессиональная точка зрения, связанная с проектированием и разработкой цифровых продуктов и сервисов. Заметки, которые рождаются в процессе работы над книгой и материалами по методу параноика.
Instagram "Метода параноика"
Новый ресурс, пока только создан, но подписаться определённо стоит. Активность начнет после выхода книги, когда у метода начнется своя собственная жизнь за пределами эпистолярного жанра.
Английский перевод книги
For the last 25 years I have been creating digital products in different roles. First as a developer, then as an entrepreneur, now as a producer and product designer. A year ago I decided that I needed to write a book that would describe my approach to how to get the product that business really needs. So now I am also a writer.
Первая часть
Сейчас идет работа над книгой. Главы публикуются по мере готовности. Последнее обновление было в апреле 2021 года, планирую закончить этим летом.
Глава 9. Принцип сериала
Глава в работе...
Глава 11. Принцип вовлечённости бизнеса
Глава в работе...
Глава 11. Playbook
Глава в работе...
Вторая часть
Планируется начать работу после готовности первой части (красной книги) и одновременно с подготовкой учебного курса для продюсеров. Структура книги носит предварительный характер и будет уточняться по мере работы над ней.
Глава 1. Продюсирование и принципы создания проектных команд
Аспекты продюсирования проектов. Формирование команды, настройка рабочего процесса, взаимодействие с клиентом и бюджетирование.
Глава 2. Концепция продукта
Как найти идею продукта и сформулировать принципиальную схему решения, а потом защитить ее перед клиентом.
Глава 3. Функциональное проектирование
О проектировании цифрового продукта с точки зрения того, какие функции он выполняет. Как перейти от концепции продукта до отдельных пользовательских сценариев.
Глава 4. Интерфейсное проектирование
Как спроектировать наиболее подходящий способ взаимодействия пользователя с продуктом. Об интерфейсах и дизайне для мобильных приложений, онлайн-сервисов и голосовых систем.
Глава 5. Техническое проектирование
О тот, как обрести уверенность в том, что все фантазии клиента и дизайнера получится воплотить в жизнь. Как выполнить техническую экспертизу, спроектировать архитектуру и сделать детальную проработку способа реализации каждого из компонентов системы.
Глава 6. Авторский надзор и управление разработкой
Работа продюсера и проектировщика с командой разработки на всех стадиях проекта, от первоначальной экспертизы до запуска. Как избежать потери контроля и получить в результате продукт таким, как о задумывался.
Электронное приложение. Примеры проектной документации и материалов
Набор проектных артефактов, иллюстрирующих все аспекты продюсирования и проектирования: спецификации, схемы, планы и бюджеты, прототипы интерфейсов и макеты дизайна продукта.
Учебные материалы
В дополнение к книге мы начинаем готовить учебные материалы. В 2021 году это направление будет развиваться. Помимо того, что уже сейчас участники цифровой артели Eleven ведут занятия в Нетологии и GeekBrains, мы планируем запустить собственный учебный курс в рамках Школы параноиков. Следите за новостями!

А пока предлагаем вашему вниманию серию лекций по техническому проектированию, прочитанные за последние несколько лет. Подходы, показанные в них, легли в основу «Метода параноика» в целом и книги в частности.